Uncategorized
TEAM RAZER IA CU ASALT EVENIMENTELE EVO 2019 ȘI THE INTERNATIONAL

Un număr record de jucători de elită susținuți de Razer vor participa la cele mai mari și mai urmărite concursuri din acest sezon
BUCUREȘTI, 31 iulie 2019 – Razer™, cel mai popular brand de lifestyle pentru gameri la nivel mondial, a anunțat că un număr record de jucători profesioniști vor concura ca parte a organizației Team Razer la finalele turneelor EVO 2019 și The International (TI9) Dota 2. Ambele evenimente se numără printre cele mai prestigioase competiții de sporturi electronice, oferind premii totale de aproape 31 de milioane de dolari.
Membri Team Razer aparținând echipelor Mousesports și Team Evil Geniuses (EG) alături de jucătorul profesionist de jocuri cu lupte, Kun ‘Xian’ Ho, vor participa la EVO 2019, organizat în Las Vegas între 2 și 4 august. Spre sfârșitul aceleiași luni, Team EG împreună cu Alliance vor participa la TI9 în Shanghai, concurs ce va avea loc între 20 și 25 august. Dorința lor de a câștiga, dar și cele mai bune echipamente destinate jucătorilor profesioniști din arsenalul Razer, le vor permite jucătorilor de elită din cadrul Team Razer să lupte la capacitate maximă pentru victorie sub privirile a milioane de spectatori.
Pionierii sporturilor electronice încă din 2005
Razer a militat pentru sporturile electronice încă de la înființarea sa în 2005. Sub egida Team Razer, compania colaborează cu cele mai bune echipe și cei mai buni jucători din lume pentru a dezvolta noi periferice deosebit de performante. În momentul din față, Team Razer include 18 echipe de top din 25 țări.
“Razer este mândru să aibă o prezență atât de puternică prin Team Razer la două dintre cele mai mari evenimente de sporturi electronice,” a declarat David Tse, Global Esports Director în cadrul Razer. “Dorința lor de a deveni cei mai buni și purtarea lor demnă de sportivi inspiră milioane de jucători din întreaga lume.”
Pentru a descoperi mai multe despre jucătorii profesioniști Team Razer care concurează în cadrul EVO 2019 și The International, parcurgeți detaliile de mai jos. Pentru biografiile jucătorilor și pentru poze cu aceștia accesați linkul http://rzr.to/team-razer-evo-ti9.
EVO 2019: TEAM RAZER ÎN FRUNTEA COMPETIȚIEI
Spectacolul Team Razer începe în Las Vegas pe 2 august în cadrul EVO, jucătorii profesioniști ai Team Razer concurând în jocuri precum Super Smash Bros. Ultimate, Tekken 7, Street Fighter V, DragonBall Fighter Z și altele.
EVO 2019 promite să fie scena unor confruntări deosebit de interesante, între membri Team Razer numărându-se foști campioni: Xian este campionul Street Fighter IV din cadrul EVO 2013, Christopher ‘NYChrisG’ Gonzalez din echipa Team EG a câștigat concursul Ultimate Marvel vs Capcom 3 în campionatul EVO din 2016 in, iar jucătorul de Street Fighter V, Ricki ‘HelloKittyRicki’ Ortiz a fost finalistul Capcom Cup în 2016.
Jucătorul de la care se așteaptă cele mai bune performanțe este membrul echipei Mousesports, Benjamin ‘Problem X’ Simon, actualul campion Street Fighter V, care și-a cucerit titlul în cadrul EVO 2018.
Problem X, liderul avangardei
Un competitor redutabil, versat în folosirea mai multor personaje, Problem X este cel mai cunoscut pentru felul în care joacă cu Bison. Jucătorul profesionist de 27 ani originar din Marea Britanie a reușit să se facă remarcat în cadrul comunității de Fighting Games (FGC) încă înainte de a se alătura echipei Mousesports în 2017. Însă, după acel moment a reușit să ajungă pe noi culmi ale carierei, devenind cel mai popular jucător profesionist de Street Fighter din Europa.
Având performanțe remarcabile în 2017, Problem X a terminat Capcom Pro Tour pe locul șapte, urmând să devină unul din cei mai de seamă membri ai FGC prin câștigarea turneului EVO 2018, învingând în Las Vegas cei mai buni jucători din lume.
“Sunt extrem de competitiv și mi se pare foarte distractiv și captivant să concurezi sub presiune,” a declarat Problem X. “Câștigarea EVO pentru a doua oară consecutiv ar fi uimitor, deoarece niciun participant la evenimentul principal EVO pentru Street Fighter V nu a reușit acest lucru vreodată.”
Renunțând la slujba sa în 2018 și dedicându-se în întregime jocului Street Fighter V, Ben oferă sprijin altor jucători din regiunea sa și transmite direct pe canalul său Twitch, therealproblemx. El a devenit unul dintre cei mai temuți concurenți, cucerind victorie după victorie.
Cele mai recente titluri de campion ale lui Problem X:
- Sonic Boom 2017
- Regionalele Capcom EU 2017
- EGX 2017
- SGB 2017
- Celtic Throwdown 2017
- Northwest Majors 2018
- Sonic Boom 2019
- April Annihilation 2019
- Reflect UK 2019
Echipa de vedete Team EG, pregătită de luptă
Team EG va avea de asemenea o prezență puternică la EVO 2019. În timp ce NYChrisG este cel mai bine cunoscut pentru performanțele sale din Marvel vs Capcom 3 cucerind titlul de campion EVO în 2016, el a demonstrat că este un jucător versatil, însușind secretele Street Fighter V pe lângă cele ale altor jocuri. Jucătorul de Street Fighter V, HelloKittiRicki, care este posibil să-l înfrunte pe Problem X este un alt competitor neînfricat și bine pregătit.
“Este crucial să fii pregătit psihic pentru EVO,” a declarat HelloKittyRicki, vorbind despre cum se pregătește pentru eveniment. “Întotdeauna mă antrenez din greu înainte de fiecare campionat, dar indiferent de cât de bine mă simt, nu mă aștept la vreun rezultat, încercând să mă mențin calm și concentrat.”
Lista de jucători profesioniști sponsorizați de Razer care participă la turneul EVO îl include și pe Xian. Întrebat despre așteptările sale înainte de campionatul din acest an, el a declarat: “Consider că în cadrul turneului EVO cele mai importante sunt stamina și anduranța, deoarece trebuie să ne măsurăm cu mii de alți jucători. Vreau să ajung în top 8 anul acesta.”
Cu o mulțime de jucători talentați care vor să-și lase amprenta asupra evenimentului, competiția EVO din acest an promite să fie unul dintre cele mai captivante evenimente de sporturi electronice.
THE INTERNATIONAL: TEAM RAZER REPREZENTAT DE DOI FOȘTI CAMPIONI
Organizat la trei săptămâni după EVO, The International din Shanghai va include o confruntare a titanilor din Team Razer, reprezentați de echipele Evil Geniuses și Alliance, ambii concurând să cucerească premiile totale de 30 de milioane de dolari. Ambele echipe sunt foști campioni ai TI: Alliance în 2013 și Evil Geniuses în 2015.
Team EG compus din veterani TI
Evil Geniuses sunt familiari cu acest eveniment, ei participând la toate cele cinci turnee TI de la înființarea competiției în 2014. Mai mult, ei au reușit să urce pe podium de patru ori.
“este un sentiment diferit comparat cu anul trecut, când am jucat din etapa de Opens,” a comentat jucătorul vedetă al echipei, Artour ‘Arteezy’ Babaev, după ce s-a calificat pentru TI9. “Concurarea în cadrul TI este o experiență specială ce trebuie respectată. Indiferent dacă câștigi sau nu, vei avea parte de amintiri și de provocări care te motivează atât ca individ, cât și ca echipă.”
“Cel mai mare eveniment Dota 2 necesită un mix de pregătire individuală și în echipă,” a adăugat cel mai tânăr jucători din EG, Syed Sumail ‘SumaiL’ Hassan. “Am programat o sesiune de antrenament comun înainte de eveniment pentru a ne asigura că suntem pregătiți.”
Alliance se întoarce în locul în care a început totul
Alliance a devenit cunoscut în 2013 când echipa lor de Dota 2, condusă de Jonathan ’Loda’ Berg, a câștigat prima ediție a turneului TI. De atunci, organizația a ajuns să fie deținută în întregime de jucători, continuând să-și clădească moștenirea de Dota 2. Alliance a adunat un număr considerabil de fani în întreaga lume, având ca membri unii dintre cei mai remarcabili jucători din lume precum Henrik ‘AdmiralBulldog’ Ahnberg, cel mai important streamer de Dota 2 de pe Twitch.
Acum echipa se pregătește de TI9. “Nu există cuvinte să descrii sentimentul,” a declarat Loda când a fost întrebat de așteptările sale legate de turneu. “La TI poți vedea încă de la început care echipe sunt pregătite să lupte până la capăt, dar și echipele care se vor destrăma dacă pierd în fața unui oponent nepotrivit. Noi suntem pregătiți să ne luptăm cu toți cei de la TI.”
Cu echipa Team EG dorind să continue cu rezultatele strălucite și Alliance făcând totul pentru a ajunge înapoi în top, așteptările sunt mari din partea ambelor echipe în cadrul TI9.
Urmăriți jucătorii profesioniști ai echipei Team Razer care concurează în cadrul turneelor EVO și The International. Având jucători cu experiență din belșug, Team Razer este pregătit să obțină rezultate în ambele competiții.
Pentru mai mult informații despre Team Razer, vizitați http://www.razer.com/team
Pentru mai multe informații despre campania ‘This is esports’ derulată de Razer, vizitați https://www.razer.com/campaigns/this-is-esports
Uncategorized
3 din 4 români amână tratamentele stomatologice. Peste o treime lasă problemele dentare nerezolvate mai mult de un an
- 62% dintre respondenți spun că au amânat de mai multe ori vizita la stomatolog sau începerea unui tratament
- Costul este cel mai frecvent invocat motiv al amânării, urmat de lipsa timpului și teama de durere
- 68% merg la stomatolog abia după apariția unei probleme, a durerii sau în situații de urgență
Cluj-Napoca, 13 octombrie 2026 – Trei din patru români au amânat cel puțin o dată vizita la medicul stomatolog sau începerea unui tratament pe care îl considerau necesar. Peste o treime dintre români lasă problemele stomatologice nerezolvate mai mult de un an, iar unu din șapte români ignoră problemele dentare mai mult de cinci ani. Acestea sunt unele dintre principalele concluzii ale studiului național comandat de Full Arch Clinic, clinică de reabilitare orală, implantologie și estetică din Cluj-Napoca, și realizat pe un eșantion de 1.077 de persoane.
Amânarea apare frecvent ca un comportament repetat: aproape două treimi dintre participanții la studiu (62%) spun că au trecut de mai multe ori printr-o astfel de situație. În același timp, 68% merg la stomatolog după apariția unei probleme, a durerii sau în situații de urgență, în timp ce doar 23% declară că merg periodic la control. Rezultatele descriu astfel o relație predominant reactivă cu sănătatea dentară, în care intervenția este declanșată adesea de apariția simptomelor.
Principalul motiv de amânare
Costul este motivul invocat cel mai frecvent pentru amânare, cu 31% dintre mențiuni, urmat de lipsa timpului, 14%, și teama de durere, 12%. În perioada în care tratamentul este amânat, aproape 20% dintre respondenți aleg să folosească medicamente împotriva durerii. Alți respondenți spun că așteaptă până când situația devine urgentă sau recurg temporar la remedii acasă.
Efectele amânării apar și în experiențele raportate de participanții la studiu. Intensificarea durerii este consecința menționată cel mai frecvent, urmată de apariția altor probleme dentare și pierderea unuia sau mai multor dinți. Printre efecte apar și nevoia unui tratament mai complex, dificultățile de masticație și un cost final mai mare decât cel anticipat inițial.
Pentru medicii care lucrează cu reabilitări orale complexe, perioadele lungi de amânare se regăsesc frecvent în istoricul pacienților care ajung să aibă nevoie de intervenții extinse.
„Vedem frecvent pacienți care au pornit de la o problemă localizată și ajung, după ani de amânare, cu mai multe zone ale danturii afectate. Întâlnim parodontoză avansată, dinți lipsă de mult timp, lucrări vechi sub care au apărut carii sau infecții, proteze mobile purtate ani la rând și tratamente începute și rămase neterminate sau lucrări care au cedat în timp. În multe dintre aceste cazuri, trebuie evaluată întreaga dantură și stabilit ce poate fi păstrat, ce trebuie tratat și cum poate fi refăcută funcționarea corectă. Cu cât problemele sunt neglijate mai mult timp, cu atât tratamentul poate deveni mai complex și poate presupune intervenții mai extinse și mai costisitoare”, spune Dr. Andrei Stan, medic coordonator cu competențe în implantologie orală, Full Arch Clinic.

În astfel de cazuri, reabilitarea poate combina tratamentul dinților naturali care pot fi păstrați, implanturi și lucrări protetice, iar în anumite situații sunt necesare și proceduri de reconstrucție a osului sau a țesuturilor moi. Full Arch Clinic este specializată în gestionarea acestor cazuri, inclusiv reabilitări fixe pe implanturi și tratamente mixte, în care dinții naturali și implanturile sunt integrați în același plan medical.
Planificarea tratamentului este esențială
Un element central al modului de lucru al clinicii este planificarea tratamentului pornind de la rezultatul final urmărit pentru pacient. Echipa stabilește de la început cum trebuie să funcționeze dantura la finalul tratamentului, inclusiv mușcătura și relația dintre dinții naturali, implanturi și lucrarea protetică. Pe această bază sunt stabilite ulterior intervențiile necesare pe fiecare dinte și în fiecare zonă.
„Într-un caz de reabilitare complexă, deciziile luate la început influențează toate etapele care urmează. Poziția implanturilor trebuie stabilită în funcție de lucrarea finală, iar fiecare dinte trebuie evaluat prin rolul pe care îl va avea în ansamblul tratamentului. Chirurgul, medicul protetician, endodontul și tehnicianul dentar lucrează pe același plan. Așa putem păstra dinții care au șanse reale să fie salvați și putem construi fiecare etapă în funcție de rezultatul final urmărit”, explică Dr. Andrei Stan.
În reabilitările orale complexe, evaluarea inițială trebuie să ofere o imagine completă asupra sănătății dinților, a calității și cantității osului și a ocluziei, astfel încât intervențiile să fie planificate în funcție de rezultatul final urmărit. Aceasta este și abordarea pe care Full Arch Clinic o aplică în cazurile complexe, prin coordonarea tratamentului și a etapelor de laborator în cadrul aceluiași flux.
Laboratorul dentar funcționează în aceeași clădire cu cabinetele, ceea ce permite colaborarea directă dintre medici și tehnicieni pe parcursul tratamentului. Cazurile pot fi discutate împreună, tehnicianul poate vedea pacientul atunci când sunt stabilite forma și proporțiile viitoarei lucrări, iar eventualele ajustări pot fi realizate în același flux. Organizarea este relevantă și pentru pacienții care vin din alte orașe sau din afara țării, pentru care etapele tratamentului pot fi programate astfel încât să reducă numărul deplasărilor și durata totală a tratamentului.
Uncategorized
100 de adolescenți aduc literatura română în prezent: operele pentru Bacalaureat devin spectacole de teatru, muzică și creație contemporană
BAC IN MY MIND – Festivalul Generației Z transformă Bucureștiul într-o scenă a creativității adolescenților, între 17 și 25 octombrie 2026. Cinci licee, cinci perspective artistice și cinci zile de evenimente culturale cu acces gratuit.
București
Cum ar arăta personajele literaturii române dacă ar trăi în lumea adolescenților de astăzi? Cum ar suna poezia lui Eminescu reinterpretată de Generația Z? Și ce s-ar întâmpla dacă literatura pentru Bacalaureat ar ieși din manuale și ar prinde viață pe scenă?
100 de adolescenți din cinci licee bucureștene demonstrează că literatura română poate fi mai mult decât o materie de examen. Poate deveni spectacol, emoție, libertate de exprimare și dialog între generații.
În perioada 17–25 octombrie 2026, Asociația JG Victory of Art – JG Victoria Artei organizează BAC IN MY MIND – Festivalul Generației Z – literatura română pe scenă, în oraș, un proiect cultural și educațional care propune o întâlnire inedită între literatura clasică și universul creativ al adolescenților. Proiectul este cofinanțat de Primăria Municipiului București prin ARCUB – Centrul Cultural al Municipiului București, în cadrul Programului „București în premieră” 2026.
Evenimentele se desfășoară în Grădina Icoanei și la Teatrul Amzei, iar accesul publicului este gratuit.
Literatura română, văzută prin ochii Generației Z
Timp de opt săptămâni, 100 de liceeni au participat la ateliere interdisciplinare de teatru, muzică, improvizație și creație artistică, explorând opere reprezentative din programa de Bacalaureat.
Sub îndrumarea profesioniștilor din domeniul artistic, adolescenții au transformat textele literare în creații scenice originale, aducând în prim-plan întrebări și preocupări ale propriei generații: identitatea, iubirea, libertatea, presiunea socială, alegerile personale și nevoia de a fi înțeleși.
BAC IN MY MIND nu își propune să înlocuiască lectura, ci să îi ofere o nouă dimensiune. Literatura devine o experiență directă, prin care tinerii descoperă că marile teme ale operelor clasice sunt la fel de actuale astăzi.
Cinci licee. Cinci perspective asupra literaturii române.

În cadrul festivalului, elevii celor cinci licee participante prezintă creații artistice originale, inspirate din operele studiate la școală:
- Liceul Teoretic „Decebal” – „Povestea lui Harap-Alb”, de Ion Creangă
- Colegiul Național „Mihai Viteazul” – Colaje de poezii de BAC
- Colegiul Național „Cantemir-Vodă” – „Iona”, de Marin Sorescu
- Colegiul Național „Spiru Haret” – „Riga Crypto și lapona Enigel”, de Ion Barbu
- Liceul Teoretic „Victoria” – „Luceafărul”, de Mihai Eminescu
Fiecare spectacol propune o interpretare contemporană a textului literar, construită prin sensibilitatea, imaginația și experiențele adolescenților.
Publicul va descoperi nu doar literatura română într-o formă artistică diferită, ci și felul în care noua generație înțelege și reinterpretează cultura.
Când arta devine un alt mod de a învăța
BAC IN MY MIND pornește de la convingerea că educația și cultura trebuie să se întâlnească mai des, iar arta poate deveni un instrument esențial în dezvoltarea tinerilor.
Prin participarea directă la procesul creativ, adolescenții își dezvoltă capacitatea de analiză și interpretare, exprimarea liberă, lucrul în echipă și încrederea în propriile idei.
Proiectul propune o relație vie cu literatura română, în care elevii nu mai sunt doar destinatarii unor informații, ci devin creatorii propriilor interpretări artistice.
„Cred că literatura nu trebuie să rămână doar o materie pentru examen. Marile opere vorbesc despre iubire, frică, libertate, alegeri și despre nevoia de a ne găsi locul în lume. Exact despre lucrurile care îi preocupă și pe adolescenții de astăzi. Prin BAC IN MY MIND, ne dorim să le oferim tinerilor libertatea de a descoperi literatura prin propriile emoții și de a o aduce mai aproape de generația lor. Pentru mine, educația prin artă înseamnă să îi ajutăm pe copii să gândească, să simtă, să creeze și să aibă curajul de a-și exprima propria voce.”
Julieta Georoiu — Fondator Victory of Art și coordonator al proiectului BAC IN MY MIND
Un proiect care continuă și dincolo de scenă
O componentă importantă a proiectului este realizarea Ghidului de dramatizare BAC IN MY MIND, un instrument educațional gratuit, dedicat profesorilor de limba și literatura română.
Ghidul cuprinde cinci fișe de lucru, corespunzătoare operelor abordate în proiect, și propune exerciții practice de analiză, transformare a textelor literare în dialoguri, construcție de scenarii și reinterpretare contemporană.
Materialul va fi distribuit gratuit profesorilor coordonatori din liceele partenere și va fi disponibil online, pe www.victoryofart.com, până la 30 octombrie 2026.
Prin această inițiativă, BAC IN MY MIND își propune să lase în urmă nu doar spectacole și experiențe artistice, ci și instrumente concrete care pot aduce literatura mai aproape de elevi, inclusiv în sala de clasă.
Cinci zile în care Bucureștiul devine scena adolescenților
Publicul este invitat să participe la evenimentele BAC IN MY MIND, organizate după următorul program:
17–18 octombrie 2026 | Grădina Icoanei, București | 15:00–17:00
23 octombrie 2026 | Teatrul Amzei, București | 16:00–19:00
24–25 octombrie 2026 | Teatrul Amzei, București | 11:00–14:00
Accesul este gratuit la toate evenimentele.
Programul detaliat al spectacolelor și momentelor artistice este atașat prezentului comunicat.
Uncategorized
VICTORY OF ART ADUCE MARELE TROFEU ÎN ROMÂNIA! Spectacolul „Dramma dell’Infinito” a câștigat Festivalul Internațional de Teatru Future for Kids Valencia 2026
România se întoarce de la Valencia cu un nou succes internațional! Victory of Art a câștigat Marele Trofeu al Festivalului Internațional de Teatru Future for Kids Valencia 2026, cu spectacolul de teatru nonverbal „Dramma dell’Infinito”, o producție artistică impresionantă, în care teatrul, dansul și muzica se întâlnesc pentru a da viață uneia dintre cele mai frumoase povești ale culturii românești.
Pe scena Teatrului Carolina din Valencia, tinerii artiști români au demonstrat că talentul, disciplina, pasiunea și munca susținută pot transforma un spectacol realizat cu copii și adolescenți într-o experiență teatrală de nivel internațional.
„Dramma dell’Infinito” explorează mitul tinereții fără bătrânețe și al vieții fără de moarte, recreând, prin dans, muzică și expresivitate corporală, universul fascinant al basmelor românești.
Făt-Frumos, Ileana Cosânzeana și personaje fantastice cu puteri supranaturale prind viață într-o confruntare spectaculoasă între bine și rău, între realitate și mit, între dorința omului de a învinge timpul și imposibilitatea de a se desprinde de propria condiție.
Spectacolul aduce în coliziune două lumi paralele: insomnia viscerală a lui TAF SOMURF și balada arhaică născută din lipsa somnului. Rezultatul este o fuziune teatrală hipnotică, construită la granița fragilă dintre vis și realitate.
Fără a folosi cuvinte, tinerii interpreți reușesc să transmită emoții puternice și să spună o poveste universală, demonstrând că limbajul teatrului poate depăși orice graniță culturală sau lingvistică.

Un spectacol cu tineri artiști, apreciat la nivel internațional
Festivalul Internațional de Teatru Future for Kids Valencia 2026 a reunit companii și trupe de teatru din șapte țări: România, Spania, Danemarca, Georgia, Slovenia, Indonezia și Cipru. În acest context internațional, spectacolul românesc „Dramma dell’Infinito”, prezentat de Victory of Art, a obținut Marele Trofeu al Festivalului, aducând României cea mai importantă distincție a ediției.
În cadrul sesiunii de feedback a festivalului, spectacolul a primit aprecieri extraordinare. Au fost remarcate coerența întregii construcții artistice, atmosfera susținută de la început până la sfârșit, mesajul puternic, alegerea inspirată a muzicii și expresivitatea interpreților.
Unul dintre cele mai emoționante momente a fost aprecierea potrivit căreia, pe scenă, organizatorii au văzut actori profesioniști, deși interpreții aveau vârste cuprinse între 8 și 18 ani.
Această recunoaștere confirmă valoarea unui proces educațional și artistic în care copiii și adolescenții sunt tratați cu aceeași seriozitate, exigență și respect pentru actul artistic ca actorii profesioniști.

Victory of Art – o școală de teatru care formează generații de artiști
Fondată de actrița și profesoara de actorie Julieta Georoiu, Victory of Art este un proiect educațional și cultural dedicat dezvoltării copiilor și adolescenților prin artele spectacolului.
De-a lungul anilor, Victory of Art a construit un univers artistic în care educația teatrală se îmbină cu experiența reală a scenei, oferind tinerilor posibilitatea de a participa la spectacole, festivaluri, proiecte culturale și producții complexe de teatru și musical.
Premiul obținut la Valencia reprezintă nu doar o recunoaștere a valorii spectacolului „Dramma dell’Infinito”, ci și o confirmare a faptului că educația artistică realizată cu profesionalism poate produce rezultate remarcabile la nivel internațional.

„Ne întoarcem cu trofeul într-o mână și cu steagul României în cealaltă!”
Julieta Georoiu, fondatoarea Victory of Art și coordonatoare artistică a spectacolului, declară:
„Sunt extraordinar de mândră de copiii noștri! Pentru mine, această reușită înseamnă enorm. În spatele celor câteva zeci de minute de spectacol sunt foarte multe ore de muncă, repetiții, emoții, provocări și o dorință uriașă de a face teatru la cel mai înalt nivel.
Cel mai frumos lucru este că acești copii au reușit să transmită emoție fără să rostească un singur cuvânt. Au demonstrat că talentul nu are vârstă și că un copil poate avea pe scenă forța, disciplina și expresivitatea unui actor profesionist.
Am crezut întotdeauna că tinerii trebuie să aibă șansa de a face parte din proiecte artistice adevărate, nu doar din exerciții de școală. Să urce pe scene importante, să întâlnească artiști din alte țări, să fie evaluați cu exigență și să descopere cât de departe îi pot duce pasiunea și munca.
Ne întoarcem acasă cu trofeul într-o mână și cu steagul României în cealaltă! Și cu o bucurie pe care cu greu o pot descrie. Pentru că nu am câștigat doar un premiu. Am demonstrat că și copiii și adolescenții din România pot face teatru de mare valoare, apreciat internațional.
Iar pentru noi, aceasta este doar o nouă etapă. Mergem mai departe!”

Echipa artistică a spectacolului „Dramma dell’Infinito”
Concept și coordonare artistică: Julieta Georoiu și Radu Solcanu
Coregrafie și regie: Lilian Cărăuș
Distribuție:
Bogdan Cărbunaru, Matei Tănase, Mara Bordescu, Alexandra Ropotă, Medeea Stănuță, Anastasia Negoescu, Ahmet Midik, Teodora Huștiu, Anna Zamfir, Maria Floria, Sofia Hațegan, Angelina Buicu, Ari Niță, Ilinca Stancu, Matilda Baltă, Maya Bartesch, Paul Assaf, Petra Roșu, Sara Niță, Tudor Ispas, Victor Carastanef, Victor Georoiu, Radu Talea.
-
Sporto săptămână agoPadbol România, pe primul loc la Stockholm: două echipe pe podium și 13 victorii în 14 meciuri
-
o săptămână agoMadridul viitorului, proiectat de studenți: Saint-Gobain România lansează etapa națională a celei de-a XXII-a ediții a Concursului Internațional de Arhitectură
-
Uncategorizedo săptămână agoELKO anunță 5 beneficii ale supravegherii mobile cu Axis | Exemple din diferite industrii
-
Afacerio săptămână agoHarta-firmelor.ro: platforma gratuită care arată cine se află în spatele companiilor din România
-
Uncategorizedo săptămână agoHONOR a lansat în China HONOR Magic9 Pro Max, cu un flux profesional complet pentru producție cinematografică dezvoltat împreună cu ARRI
-
Uncategorizedo săptămână agoZyxel Networks le oferă furnizorilor de servicii gestionate (MSP) și companiilor în creștere posibilitatea de a face mai mult cu mai puține resurse, prin intermediulcelei mai recente actualizări Nebula
-
6 zile agoParfumuri premium pentru toamnă și iarnă: ce alegi când vrei o impresie de durată
-
Uncategorized7 zile agoWegovy® a redus grăsimea din ficat la valori normale la aproape 9 din 10 participanți cu obezitate și steatoză, într-o analiză prezentată la EASD 2026

